Soms is het erg moeilijk om een kind te laten rekenen, het alfabet en poëzie te leren en kinderen spelen graag meer. We vertellen je de tien beste educatieve spellen voor kinderen.
10. Het spel "Tien objecten"
Het spel verloopt als volgt: tien voorwerpen worden op tafel of op een ander oppervlak dat onder de arm valt en bedekt met een handdoek. Daarna wordt de handdoek verwijderd, wordt de stopwatch aangezet en moet het kind alle voorwerpen zo snel mogelijk in alfabetische volgorde plaatsen. En om het spel complexer en diverser te maken, kun je dingen niet bij de eerste, maar bij de laatste letter van het woord indelen.
Als objecten kun je ook dierenspeelgoed, kleding, diverse tekeningen of blokjes in de vorm van figuren gebruiken. Het kind zal dus beter hun namen onthouden. De game verbetert het geheugen en helpt om meer gefocust te worden.
9. Het spel "Bookworm"
De essentie van het spel is dat je een onderwerp moet kiezen en het moet gaan beschrijven, het belangrijkste is dat alle woorden met één letter moeten beginnen. Een vogel zingt bijvoorbeeld liedjes. Ontwikkelt woordenschat. Dit spel kan samen of door meerdere mensen worden gespeeld en als een kind het leuk vindt, kan hij het zelf spelen.
8. Oefening "Memorial Day"
De taak is om de hele afgelopen dag te onthouden, vanaf het ontwaken tot de avond. Je moet de tweede speler in detail vertellen wat je vandaag hebt gedaan: hoe je je tanden hebt gepoetst, wat je hebt ontbeten, wat je droeg, hoe het weer buiten was, wie je ontmoette voor een wandeling en al het andere. U kunt de oefening ingewikkelder maken door de taak in te stellen om ongeveer twee dagen of zelfs een week te onthouden.
Dit oefenspel, zoals de naam al aangeeft, ontwikkelt perfect het geheugen en helpt ook om te begrijpen hoe productief de dag was. Het is niet alleen geschikt voor kinderen, omdat het zelden en een volwassene mogelijk is om de details van de dagen in het geheugen te herstellen.
7. Het spel "ARGI"
Nog een entertainment voor kinderen en volwassenen - je moet proberen elk woord toroboan uit te spreken - en omgekeerd! Er zijn twee opties: wanneer een speler een woord selecteert en de tweede het opnieuw doet, en wanneer de eerste speler onmiddellijk het "omgekeerde" woord uitspreekt, en de tweede het moet decoderen.
Zo kunnen zinnen worden uitgesproken - "kotevts yyvisark", dat wil zeggen "mooie bloem" of hele zinnen. Het wekt hersenactiviteit op en ontwikkelt ook geheugen.
6. Spel "ontbrekende letter"
Er wordt een enkele letter geselecteerd, klinker of medeklinker, die niet in de dialoog of het verhaal mag voorkomen. Het kind mag bijvoorbeeld de letter E niet uitspreken, hij kiest de woorden zonder. Dankzij dit spel wordt de woordenschat vergroot, omdat je synoniemen voor woorden moet selecteren en het geheugen verbetert.
Eerst kun je de zelden gebruikte letters als 'ontbrekend' beschouwen: F, H, Y en dan A, I, E. In een complexere versie kun je alfabetisch achter elkaar gaan en vice versa.
5. Games 'Kan niet zeggen, tekenen'
Om het fantasierijke denken en het geheugen van het kind te ontwikkelen, kun je deze techniek gebruiken: teken elk woord uit het verhaal. Dus je kunt gemakkelijk poëzie leren, er zullen associaties ontstaan in je hoofd en deze combineren tot zinnen. Als u bijvoorbeeld de regel 'Jumping Dragonfly summer red sang' wilt onthouden, kunt u een springbal of trampoline, libel, zon, tomaat en microfoon tekenen.
Als je op deze manier vaak poëzie leert, kun je het spel ingewikkelder maken - raad de lijnen van de tekeningen en vertel het gedicht dan volledig.
4. Game - "Spy Message"
Veel kinderen veranderen graag in spionnen of soldaten, dit kan worden gebruikt om cijfers en alfabetten te onthouden. Het punt is dat aan elke letter van het alfabet een nummer moet worden toegewezen: A - 1, B - 2, B - 3, enzovoort, tot en met de letter I - 33. Schrijf vervolgens deze code, schrijf een woord en geef het aan het kind. De zinsnede 'ik wil eten' wordt bijvoorbeeld geschreven als: 23 + 16 + 25 + 21 + 12 + 21 + 26 + 1 + 20 + 30.
Ten eerste mag je spelen, spioneren en dan kun je alleen vertrouwen op je geheugen. Als het kind cijfers of letters en hun code niet goed meer weet, moet je ze vaker in zinnen gebruiken.
3. Het spel "Componeren"
Een eenvoudig, interessant en leuk spel. Hier moet je doen wat kinderen echt leuk vinden - verhalen schrijven. Het enige wat je nodig hebt, is gewoon een paar woorden zeggen of schrijven op een vel papier. Het kind moet een verhaal verzinnen waarin al deze woorden aanwezig zullen zijn. Dus hij zal leren hoe hij zinnen moet bouwen en verbeelding en verbeelding zullen zich ontwikkelen.
Dit spel is ook handig als kinderen vaak iets vergeten te doen of mee te nemen. Je kunt bijvoorbeeld een lijst schrijven met dingen die een kind in een kleuterschool moet doen: vervangbare kleding, schoenen, speelgoed, een waterfles en de rest. De jongen zal met plezier zijn verhaal met deze items verzinnen en zal ze niet vergeten als hij naar de kleuterschool gaat.
2. Het spel "5 woorden"
De betekenis van het spel blijkt uit de naam - je moet met het kind communiceren met exact 5 woorden in elke zin. Bovendien mag de dialoog zijn betekenis niet verliezen en mogen er geen onvoltooide zinnen zijn als "Ik wil op volgorde naar het park gaan". Zo'n activiteit zal het kind zorgvuldig laten nadenken wat het moet zeggen en hoe het binnen 5 woorden moet blijven.
Het nummer 5 is niet voor niets gekozen. Het is handig voor kinderen die zich nog steeds slecht voelen om na elk woord één vinger van hun hand vast te houden. Het wordt dus gemakkelijker voor hen om te spelen en een score van maximaal 5 levert sneller op.
1. Het spel "In een minuut over alles"
Er kunnen 2 of meer spelers deelnemen aan dit spel. Elk van hen zou op zijn beurt over precies een minuut moeten praten, niet meer en niet minder. De eerste speler krijgt bijvoorbeeld de taak om over de zon te vertellen en hij zegt alles wat hij over hem weet: wat het is, waarom het nodig is, enzovoort, totdat de stopwatch stopt. U kunt hints geven of leidende vragen stellen. Het spel ontwikkelt het denken, leert redeneren en helpt de woordenschat aan te vullen.