De meeste mensen die niet bekend zijn met de wereld van Japanse animatie, het lijkt erop dat de belangrijkste onderwerpen die het behandelt, hekserij en de relatie tussen het andere geslacht zijn. Dit is niet zo, er zijn cartoons over verschillende levensgebieden. Op zoek naar jezelf, vriendschap, favoriete ding ...
Dit artikel gaat over cartoons over sport. Velen van hen zijn gebaseerd op echte verhalen. Het is hier niet nodig om iets uit te vinden, in de wereld van sporters zijn er veel gevallen, zowel ernstig als komisch.
Anime over sport zal zeker gewaardeerd worden door zowel professionals als amateurs, al diegenen die er op de een of andere manier mee verbonden zijn. Als je er niets van begrijpt, haast je dan niet om deze foto's te weigeren.
Ze wijdden niet alleen sport, training, maar ook menselijke lotsbestemmingen. Atleten zijn tenslotte dezelfde mensen als alle anderen. Zelfs met hun drukke agenda blijft er weinig tijd over voor persoonlijke ervaringen en gevoelens.
We raden je een lijst aan met de top 10 anime over sport en e-sports voor 2019-2020. Verhalen over schoolcompetities op basis van echte gebeurtenissen. Laten we beginnen.
10. Een voor vertrek
De hoofdpersoon van de animeEentje voor vertrek»Hiromichi Kojima is een honkbalspeler. Hij houdt van sport, maar hij wordt als een mislukking beschouwd, omdat de man nooit heeft kunnen winnen.
De speler die hem de bal gaf, was geblesseerd en moest een vervanger zoeken. De keuze viel op de Toa Tokuti. Hij speelt meesterlijk honkbal, maar alleen voor geld. Kojima overtuigt hem om lid te worden van het team.
Dat is zelfs in de grote sport die Toa weet te wedden. Hij tekent een contract waarbij de eigenaar van het team hem 5 miljoen yen zal betalen voor elke kleine overwinning. Een verloren punt is veel duurder - 50 miljoen yen. De Toa is niet een van degenen die zich overgeven, hij zal alles doen wat in zijn macht ligt.
9. Cross play
De families van Kitamura en Tsukishima zijn heel dichtbij. Ze zijn niet alleen zakenpartners, maar onderhouden ook vriendschappelijke relaties.
De vijfde klasser Ko Kitamura brengt veel tijd door met Wakaba Tsukishima, anderen noemen ze een geweldig stel en profeteren zelfs samen een toekomst.
Wakaba's zus Aoba benijdt haar in het geheim. Het meisje oefent veel op honkbalsimulatoren, aangezien Ko dol is op deze sport en ze hoopt op deze manier een gemeenschappelijke taal met hem te vinden.
Al snel gebeurt er een tragedie, sterft Wakaba. Beide families moeten deze noodlot overleven. Wat gebeurt er met Ko en Aoba? Je vindt het antwoord op deze vraag als je de anime-serie bekijkt "Cross play».
8. Bright Silent 2
Bij Mizusawa School bespreekt iedereen het nieuws. Een nieuwe student, Silent Ayase, de zus van een beroemd model, gaat hier nu studeren.
Iedereen wil de nieuwe ster zien, maar de hoofdpersoon "Helder Stil 2»Hun plannen voor het leven. Modelbedrijf interesseert haar niet. Ze is dol op Karuta (een intellectueel kaartspel) en wil een leider worden, om de eerste plaats te nemen onder alle studenten.
Silent richt zijn eigen club op, behaalt bepaalde successen, maar tot nu toe is ze er niet in geslaagd koningin van Karut te worden. Ze is klaar voor alles om haar doel te bereiken. Echte vrienden en fans zullen haar hierbij helpen.
7. Basketbal Kuroko 3
Anime "Basketbal Kuroko 3'Vertelt het verhaal van een sportteam. Kuroko was geen erg goede speler, hij werd vergeleken met een spook, alsof de man niet op het veld was. Kuroko wanhoopte niet, hij bedacht een nieuwe tactiek en zette al zijn tekortkomingen om in voordelen.
Het team behaalde vele overwinningen, maar nu zijn de leden volwassen geworden en hebben ze de muren van de school verlaten. Nu zijn de vijf sterkste spelers maar af en toe te vinden op het basketbalveld. Het is alleen jammer dat ze nu rivalen zijn ...
6. Joe van morgen 2
Meer recentelijk was de hoofdpersoon van de anime "Morgen Joe 2»Jabuki Joe was een topbokser. Hij won regelmatig en werd behoorlijk populair.
Na een tragisch ongeluk moest Joe met pensioen. Hij bedacht niets beters dan op wereldreis te gaan. Yakubo had geen doel meer, hij zwierf, dwaalde, probeerde zichzelf te vinden.
De ontmoeting met Wolf en Goromaki veranderde zijn levenshouding. Hij besloot terug te keren naar de sport. Sommige factoren blijven Yabuko in bedwang houden, waarna een beroemde bokser uit Venezuela vliegt. Carlos Rivera stemt ermee in om de jonge atleet te helpen al zijn angsten en complexen te overwinnen.
5. Bijblijven met de wind
«De wind bijhouden'Beschrijft een groots evenement dat jaarlijks in Japan wordt gehouden. Hokane Marathon is een wedstrijd van atleten, universiteitsstudenten. Ze moeten vluchten van Tokyo naar Hokane, en dit is 218 kilometer.
Het hoofdpersonage van de anime Kakeru Kurahara studeert aan de universiteit. Hij had grote problemen, nu kan de man nergens wonen. Hij dwaalt door de straten van de stad, maar vergeet nooit een run. Op een dag wordt hij opgemerkt door Haiji Kiese. In het verleden was hij een professionele atleet, maar door omstandigheden verliet hij deze activiteit.
Haiji wil terugkeren naar de sport en daarvoor heeft hij een team van 10 hardlopers nodig. Hij heeft er al 8 en Kakeru wordt 9e. De jongens besluiten de marathon te proberen ...
4. Slem Dunk
Hanamichi Sakuragi is een middelbare scholier die een criminele bende leidt. Wetten zeggen hem niets. In zijn leven is er maar één probleem: meisjes gaan een kilometer om hem heen. Niemand wil met de dader rommelen, alle schoonheden trillen van angst en kiezen liever iemand die eenvoudiger is voor hun relatie.
Hanamichi overleefde 50 mislukkingen. Slechts één meisje is niet bang voor hem. Haruko Agaki houdt echt van Sakuragi, dus als ze hem aanbiedt om lid te worden van het schoolbasketbalteam, is hij het daarmee eens. De man hoopt dat hij op deze manier dichter bij Haruko komt.
Hij merkt niet hoe hij steeds meer verliefd wordt op sport. Binnenkort de hoofdpersoon "Slem dunk'Zal begrijpen dat hij zijn roeping in het leven heeft gevonden.
3. Pingpong
«Tafeltennis'Is het verhaal van twee vrienden. Beiden zitten op de middelbare school en genieten van tafeltennis. Ze zijn heel anders. Makoto Tsukimoto is bescheiden en gereserveerd, Yutakoy Hoshino is sociaal en zelfverzekerd.
De jongens hebben talent voor het spel, maar Makoto heeft nooit kunnen winnen. De reden is te zacht. De schoolcoach ziet hoe hard de volgende nederlaag wordt gegeven aan Tsukimomto en besluit hem te helpen.
2. De eerste stap
De schooljongen Ippo Makunochi heeft geen vrienden. Collega's mogen hem niet en missen de kans niet nogmaals om hem te bespotten. Ippo - niet zelfverzekerd, gesloten en niet in staat om terug te vechten. En hij helpt zijn moeder in een viswinkel, dus hij wordt constant vergezeld door een specifieke obsessieve geur.
Wanneer Makunochi zich opnieuw in een onaangename situatie bevindt, heeft hij een voorbede. Takamura is een professionele bokser, hij merkt op dat Ippo zeker een talent heeft voor deze sport. Nu weet de tiener welke kant hij op moet. Hij wordt ook bokser. Hoeft alleen te doen eerste stap…
1. Volleybal
Shyo Hinata bracht graag tijd door met tv kijken. Hij zag eens wat zijn leven op zijn kop zette. Nationale kampioenswedstrijd volleybal. Shoe heeft meteen een idee, hij wordt ook een bekende atleet.
Hinata organiseert een volleybalclub op school, wil een beetje, maar geleidelijk wordt het team aangeworven. Wanneer jonge spelers besluiten deel te nemen aan de competitie, hopen ze niet te winnen. Hun tegenstanders zijn Karasuno middelbare schoolspelers, uitstekende volleyballers.
Natuurlijk verloor het Hinata-team, maar hij kon zichzelf verklaren en raakte geïnteresseerd in de 'koning van het veld' Tobio. Shyou zweert dat ze op een dag haar rivaal zeker zal overtreffen. Zal hij zijn doel bereiken?